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材质编辑器详解 概述—C4D r20 中文帮助文档(0)

材质编辑器中会显示材质的属性并进行编辑。可以通过双击材质管理器中的材质来打开材质编辑器。在材质管理器中,通道显示在窗口左侧,而在属性管理器中,通道则显示在基本标签中。其他方面的功能这两个管理器都是相同的。

  1. 颜色 表面颜色
  2. 漫射 表面颜色的不规则性(通过提高和减少颜色通道的亮度来实现)
  3. 发光 发出色光(光线独立于颜色)
  4. 透明 透明度(包含折射率)
  5. 反射 反射其他对象/高光的能力
  6. 环境 环境反射(类似于反射)
  7. 烟雾 烟雾效果
  8. 凹凸 表面上的模拟凹凸
  9. 法线 被真实照亮的模拟表面不规则性
  10. Alpha 控制纹理的不可见性
  11. 辉光 物体周围的光晕
  12. 置换 表面上的真实凹凸
  13. 编辑 此选项卡中放置了一些参数,这些参数主要来自“照明”通道,并且与“增强的OpenGL”有关
  14. 光照 全局光照、焦散、光照模型
  15. 指定 使用这个材质的所有对象
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