材质编辑器中会显示材质的属性并进行编辑。可以通过双击材质管理器中的材质来打开材质编辑器。在材质管理器中,通道显示在窗口左侧,而在属性管理器中,通道则显示在基本标签中。其他方面的功能这两个管理器都是相同的。
- 表面颜色
- 漫射 表面颜色的不规则性(通过提高和减少颜色通道的亮度来实现)
- 发光 发出色光(光线独立于颜色)
- 透明 透明度(包含折射率)
- 反射 反射其他对象/高光的能力
- 环境 环境反射(类似于反射)
- 烟雾 烟雾效果
- 凹凸 表面上的模拟凹凸
- 法线 被真实照亮的模拟表面不规则性
- Alpha 控制纹理的不可见性
- 辉光 物体周围的光晕
- 置换 表面上的真实凹凸
- 编辑 此选项卡中放置了一些参数,这些参数主要来自“照明”通道,并且与“增强的OpenGL”有关
- 光照 全局光照、焦散、光照模型
- 指定
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