这些参数可以模拟烟雾或气体云。带有这种属性的物体是半透明的,但是穿过它们的光线会被减弱,这取决于其密度。
烟雾材质只能应用在闭合的对象上。烟雾是一种应用到物体内部的体积效果,对于非闭合对象,CINEMA 4D 无法判断物体的内部和外部,因此如果将烟雾材质应用到这种对象上时,可能会得到意想不到的结果。

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烟雾使用透明页面设置的折射率,并禁用透明度。烟雾和透明是无法同时渲染的,在一种材质上你只能渲染它们两者中的一个。
颜色
在大部分材质通道页面,可以使用取色器来选取颜色。
亮度 [0..100%]
亮度值决定了烟雾的亮度:从 0% 到100%。
距离 [0..+∞m]
光线穿过烟雾时会被减弱。你可以通过距离来控制减弱程度。数值越大,烟雾就越薄。距离决定了光线可以在烟雾里走多远。
你可以给烟雾着色,这也会影响到它的可见性。烟雾中越远的地方可以看到的东西就越少,烟雾的颜色也越浓重。因此烟雾的颜色也取决于距离值。
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