这个页面的设置可以模拟凹凸效果。
这个表面的亮度一致。但是如果给同一个表面添加了凹凸贴图,CINEMA 4D 会将贴图的亮度值看作表面的高度值(下图)。
这些高度值会被转化为轮廓,它会影响法线矢量方向的斜度。虽然表面实际上是光滑的,通过法线矢量的变化,在渲染时会创建一个视觉上有 3D 凹凸结构的表面。
创建结构的方法
有三种基本方法可以在渲染时将结构添加到表面上。

在凹凸贴图和法线之间有轻微的区别,但是在视差和次多边形置换之间有显著差别。渲染时间从左至右增加。
下面的方式按照渲染时间/质量依次排列(前三个是利用渲染时视觉上的计算,而次多边形置换是在表面产生了实际的凸起和凹陷,因此产生的结果最真实):
-
凹凸
-
法线
-
次多边形置换(有限制,法线置换)
这几种方式的共同点是它们都会根据贴图的灰度值来决定高度和深度。因此什么时候要使用什么方式呢?
一般可以遵循以下经验法则:
-
高频细节(如地毯或细小划痕等):凹凸或法线贴图
-
低频细节或特写(如丘陵景观、轮廓等):次多边形置换
不过,你还是需要试验来得到对场景最佳的效果。通常你需要在渲染质量和渲染时间之间找到平衡。
参数
强度 [-1000000..1000000%]
凹凸的强度。强度越大,表面就越粗糙。如果将滑块移到左边,则可以选择负值来翻转凹凸贴图的效果:明亮的像素会让材质表面凹陷,而深色像素会让表面凸起。
输入的数值可以大于100%。在使用 MIP 或 SAT 贴图时高强度值尤为有用,因为这两种插值类型会让表面略微变平。
MIP 衰减
通过启用MIP 衰减,可以在使用凹凸贴图时强化 MIP/SAT 贴图效果,这时凹凸贴图会在远离摄像机的表面处减弱。

左图:禁用 MIP 衰减;右图:启用 MIP 衰减。
纹理
可以在这里设置一张纹理贴图或一个2D着色器。
在这个通道中你使用纹理,凹凸贴图只会根据图像的灰度值进行计算。
采样
为了让效果更真实,在凹凸贴图中使用合适的着色器非常重要(在这个示例中使用的是水面着色器)。在上面的示例中,大的波浪是通过布料实现的(边缘经过了调整,而且风作为单独的风力对象也被应用到了布料标签

评论抢沙发